Lethal Ape Experience Guia dos monstros do laboratório
Quem manda nos corredores fluorescentes — e quais cruzamentos você deveria simplesmente fechar.
A instalação é a promessa original de Lethal Ape Experience: salas abandonadas, experimentos que falharam e caçadores que não compartilham um script de patrulha. Esta página é a metade indoor do elenco de monstros. Corpos ao ar livre moram em monstros da Forest.
Leve fone. A página oficial não está brincando. Tapetes de metal e batidas de porta são a língua do laboratório.
Tipos de visão em corredor
Corredores longos com luz funcionando pertencem a caçadores que precisam de um cone. Eles te perdem atrás de um canto duro e punem um segundo peek no mesmo plano. Viaje pelas paredes. Cruze o centro só quando já os ouviu sair.
Se um corredor tem uma luz quebrada no meio, trate o trecho escuro como o ponto preferido de commit deles. Espie com a câmera como ensinam os controles.
Tipos de som na escada
Escadas comprimem passos. Um sprint no metal é sino de jantar. Tipos de som amam espaços verticais porque você tem menos saídas laterais. Ande. Feche a porta no topo sem bater. Se ouvir um passo correspondente que não é seu, volte ao andar que acabou de deixar em vez de correr com eles até o próximo patamar.
Essa é a geometria S na lista de ameaças. Ego perde aqui.
Emboscadas de depósito
Prateleiras parecem cobertura e agem como labirinto. Tipos de emboscada esperam depois da primeira fileira. Circule as paredes de uma sala de depósito antes de tocar o crate do centro. Se a sala tem uma porta só, é conteúdo opcional. Marque e saia. Como lidar com monstros chama isso de teste de esconderijo.
Salas de sobreposição
Alguns laboratórios sentam entre uma escada e um corredor longo. Essas salas não são quebra-cabeça. Quando dois sinais tocam ao mesmo tempo, a sala está fechada. Extraia rumo ao plano de como escapar que você já escolheu. Não “confira mais uma mesa.”
Lendo outros macacos
Um servidor de 20 enche o laboratório de sinais falsos. Placas de nome ajudam. Se não vir nome e o passo é pesado, é caçador. Se um estranho sprinta o seu corredor, esconda e deixe doar o som. Não siga o cadáver dele no escuro; aquele tile ainda está ocupado.
Política de nomes
Vamos adicionar um nome próprio quando a tela de morte, um outdoor ou um post do estúdio imprimir um para este place ID. Não vamos preencher Gus nem uma lista de 52 nomes. Se você tem um print de um rótulo no jogo, isso pertence a uma revisão futura desta página, não a um comentário que só diz “o alto.”
Pratique um tipo indoor por sessão. Depois leve o checklist de sobrevivência para a Forest só depois de um loop limpo do laboratório. Disciplina indoor é o preço de entrada da camada ao ar livre.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual monstro do laboratório eu deveria aprender primeiro?
Tipos de visão em corredores longos. Ensinam peek de câmera sem o imposto de som da escada.
Monstros do laboratório são mais difíceis que os da Forest?
Geometria apertada é mais difícil para tipos de som. Forest é mais difícil para se perder. Provas diferentes.
Caçadores do laboratório deixam o andar?
Alguns perseguem; alguns ocupam. Se uma perseguição atravessa duas portas, assuma que eles podem sair. Quebre a linha de visão e fique parado.
O layout do laboratório é fixo?
É uma beta. Cruzamentos persistem mais do que decorações. Reaprenda depois de um patch na tela-título.